jueves, 15 de diciembre de 2011

TALLER COMERCIAL


CLASE # 3 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA:  HERRAMIENTAS,PROPIEDADES DE UN DOCUMENTO EN ADOBE FLASH
OBJETIVO: Utilizar propiedades del documento asi como efectos en linea de tiempo del programa Adobe Flash, mediante un taller practico para crear un clip de pelicula y publicarlo en su blog personal.
PROPIEDADES DE UN DOCUMENTO
Se denomina propiedades al documento las características de formar y color del espacio del clip de película que se crea en el escenario de Adobe Flash.     Podemos configurar el tamaño de la hoja o banner, así como el color de fondo de la película.
TALLER: REALIZAR UNA FRANJA PUBLICITARIA DE UN PRODUCTO COMERCIAL.
1.       *TAMAÑO DE LA FRANJA DE 800 por 200 pixeles.
2.       *EN PROPIEDADES DEL DOCUMENTO ESCOGER UN COLOR PARA EL FONDO.
3.       *IMPORTAR A ESCENARIO 4 IMÁGENES DEL PRODUCTO COMERCIAL
4.      * ESCRIBIR UNA FRASE O SLOGAN DEL PRODUCTO
5.       *APLICAR EFECTOS EN LINEA DE TIEMPO DE CADA FOTOGRAFIA Y DEL TEXTO.
6.     *GUARDAR EN FORMATO *.FLA EN SU CARPETA PERSONAL CON EL NOMBRE TALLERCOMERCIAL.
7.       DESDE EL MENU ARCHIVO OPCION EXPORTAR PELICULA GRABAR EL ARCHIVO DE ANIMACION EN EL FORMATO *.GIF, Y DE PELICULA *.AV I.
8.       PUBLICAR EL CLIP DE PELICULA O FRANJAPUBLICITARIA .AVI* EN SU BLOG PERSONAL.

jueves, 1 de diciembre de 2011


CLASE # 3 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: PROPIEDADES DE UN DOCUMENTO EN ADOBE FLASH
OBJETIVO: Identificar otras herramientas de Adobe Flash mediante un taller practico para crear un clip de película y publicarlo en su blog personal.
PROPIEDADES DE UN DOCUMENTO
Se denomina propiedades al documento las características de formar y color del espacio del clip de película que se crea en el escenario de Adobe Flash.     Podemos configurar el tamaño de la hoja o banner, así como el color de fondo de la película.
TALLER: REALIZAR UNA FRANJA PUBLICITARIA DE UN PRODUCTO COMERCIAL.
1.       TAMAÑO DE LA FRANJA DE 600 por 200 pixeles.
2.       EN PROPIEDADES DEL DOCUMENTO ESCOGER UN COLOR PARA EL FONDO.
3.       IMPORTAR A ESCENARIO 5 IMÁGENES DEL PRODUCTO COMERCIAL Y DISTRIBUIRLAS DE FORMA HORIZONTAL.
4.       ESCRIBIR UNA FRASE O SLOGAN DEL PRODUCTO
5.       APLICAR EFECTOS EN LINEA DE TIEMPO DE CADA FOTOGRAFIA Y DEL TEXTO.
6.       GUARDAR EN FORMATO *.FLA EN SU CARPETA PERSONAL CON EL NOMBRE TALLERCOMERCIAL.
7.       DESDE EL MENU ARCHIVO OPCION EXPORTAR PELICULA GRABAR EL ARCHIVO DE ANIMACION EN EL FORMATO *.GIF, Y DE PELICULA *.AV I.
8.       PUBLICAR EL CLIP DE PELICULA O FRANJAPUBLICITARIA .AVI* EN SU BLOG PERSONAL.

jueves, 24 de noviembre de 2011


CLASE #2 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: EFECTOS,LINEAS DE TIEMPO EN ADOBE FLASH
OBJETIVO: UTILIZAR LA HERRAMIENTAS DE ADOBE FLASH,EFECTOS, LINEA DE TIEMPO EN VARIAS FOTOGRAFIAS PARA CREAR UN CLIP DE PELICULAS.
TALLER.
1.       Desde el menú archivo ir a la opción importar, importar a escenario, 4 fotografias
2.       A todas las fotografías le aplicamos efecto línea de tiempo opción TRANSICION.
3.       Guardar el clip de película en tres formatos: en el formato fuente *fla; el formato animación *gif; el formato película * .avi.

CLASE # 1 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: ANIMACIONES EN EL PROGRAMA ADOBE PROFESIONAL FLASH CS3
OBJETIVO: IDENTIFICAR LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA ADOBE FLASH MEDIANTE UN TALLER PRÁCTICO PARA UNA MEJOR PRESENTACION DE LAS PAGINAS WEB CREADAS EN ADOBE DREAMWEAVER.
ADOBE FLASH.- Es un programa de la familia Adobe, permite crear animaciones a partir de fotografías, formas geométricas, o de otras animaciones. Tiene la ventaja de efectos muy atractivos para una presentación eficiente de la página web, de videos o de películas.

jueves, 10 de noviembre de 2011

EXAMEN


EVALUACION HEMIQUIMESTRAL
SEGUNDO BACHILLERATO
TEMA: DISEÑO DE PÁGINAS WEB EN DREAMWEAVER
OBJETIVO: CONCLUIR EL PROYECTO DE LA PAGINA WEB CORRESPONDIENTE A SU GRUPO MEDIANTE LA UTILIZACION DE LAS HERRAMIENTAS ESTUDIADAS EN ADOBE DREAMWEAVER PARA REFORZAR EL CONOCIMIENTO DE LA ASIGNATURA.
1.- Abrir con el Dreamweaver las páginas web creadas en la carpeta personal.
2.- A la página principal crear 2 botones adicionales, uno que diga contáctenos, y otro que diga perfil de los autores o autoras.
3.- Crear las páginas nuevas con la información que corresponde:
a) En contáctenos: dirección personal, teléfono, e-mail
l. Cambiar las propiedades de la página colocando una imagen de fondo.
ll. Guardar e insertar una imagen que se relacione a la frase contáctenos.
b) Perfil de autores: nombres completos, edad, estudios primarios, pensamiento, opinión de la educación, carrera o profesión que le interesa.
l. Cambiar las propiedades con un color de fondo.
ll. Guardar e insertar una imagen que se relacione a personas trabajando.
c) En las nuevas hojas web insertar un botón que regrese a la página principal.
d) Las nuevas hojas guardar con el nombre de archivo contáctenos y perfil respectivamente.
4.- Mostrar en el Mozilla Firefox la página terminada.
5.- Publicar en el blog este contenido como constancia de la evaluación.

jueves, 27 de octubre de 2011

CLASE #4 II QUIMESTRE

TEMA: HERRAMIENTAS DE OBJETOS DE IMAGENES Y FLASH EN DREAMWEAVER.
OBJETIVO: UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DEL MENU INSERTAR E IMAGENES MEDIANTE UN TALLER PRACTICO PARA UNA MEJOR PRESENTACION DE NUESTRA PAGINA WEB.

ANIMACIONES.- Imagenes con movimiento flash, se las puede crear o descargar de la pagina www.gifanimados.com 

IMAGEN DE SUSTITUCION.- Al pasar el mouse sobre una imagen cambia por otra imagen.

TEXTO FLASH.- Al pasar sobre una frase o texto cambia de color o formato.

CLASE 3 II QUIMESTRE

TEMA: BOTONES E HIUPERVINCULOS EN DREAMWEAVER.

OBJETIVO: UTILIZAR BOTONES E HIPERVINCULOS EN LA PAGINA WEB PERSONAL,MEDIANTE LA HERRAMIENTA INSERTAR DEL PROGRAMA DREAMWEAVER PARA ENLAZAR MAS HOJAS EN FORMATO HTML (Lenguaje de marcas de hipertexto).

BOTON FLASH.- Es un componente de las paginas web, que tiene color,forma,animacion,texto y propiedades que permiten crear vinculos hacia otras hojas web.
HIPERVINCULOS.- Es la accion de insertar o crear un vinculo o enlace hacia otras hojas o paginas web.
TALLER.- Continuar con la pagina de la clase anterior,e insertar botones e hipervinculos.

jueves, 22 de septiembre de 2011

II QUIMESTRE

CLASE # 2


TEMA: Utilizacion del programa DREAMWEAVER
OBJETIVO: Analizar las herramientas basicas del programa Dreamweaver mediante talleres practicos para el diseño de paginas web.

INICIANDO CON DREAMWEAVER

*Escoger crear nuevo HTML (Lenguaje de marcas de hipertexto, hipervinculos) es el formato de las paginas web.
*Utilizar las herramientas de formato y propiedades de paginas.
*Insertar tablas e imagenes para distribuir mejor la informacion.
*Diseñar otras hojas en formato HTML para crear hipervinculos con textos,botones flash.
NOTA: Guardar todo componente de su pagina web en la carpeta creada.